2025國際兒童及青少年商科天才大賽2025 International Children and Youth Business Genius Competition
【08 月 25 日截止 / Deadline: August 25】

這場盛會是專為熱愛商業的兒童及青少年傾心打造的全球性商業思維競技平臺。它不僅是一個展示商業知識儲備的絕佳契機,更是一個鍛煉商業邏輯思維、培養市場洞察力和激發創業精神的卓越陣地。無論你身處小學、中學階段,亦或是對商業的熱愛程度深淺如何,這場賽事都將為你搭建一個挑戰自我、展現商業智慧與才華的精彩舞臺。
本次比賽旨在為年輕的商業愛好者賦予一個在全球舞臺上競技的珍貴機遇。在這裏,你會與來自世界各地的傑出小選手同場較量,交流商業案例分析心得,分享市場調研技巧,討論商業模式創新,相互啟迪,攜手共進。我們全力為每一位參賽者營造公平且專業的比賽環境 —— 從真實商業場景的模擬搭建(如迷你超市經營、虛擬股票交易),到商業計劃書撰寫的輔助工具配備,再到路演展示空間的精細設計,確保賽事貼近真實商業實踐。
同時,我們邀請了來自商學教育領域、知名企業及投資機構的權威專家組成評審團,他們在商業戰略、市場營銷、金融投資等領域造詣深厚,以保障你的商業才華與創意能夠收穫充分的認可與肯定。無論你是商業領域的新手,才剛剛被市場運行規律、企業管理奧秘所吸引,還是已然能夠熟練分析商業數據、構建創新商業模式的少年才俊,2025 國際兒童及青少年商科天才大賽都熱忱歡迎你的加入。
讓我們一同在這個滿溢商業智慧與創意的舞臺上,憑藉對市場趨勢的敏銳洞察、對商業模型的創新設計,以及對財務數據的精準分析,解鎖一道道商業挑戰難題,探尋全球經濟運行背後的商業邏輯,挖掘未來商業世界的潛在機遇!期待在賽場上目睹你用獨特的商業視角解讀市場現象,用出色的商業策劃展現商科的絢麗與魅力,成為未來商業領域的閃亮新星!
報名費用: 免費 /Registration Fee: Free
參賽組別/Competition Categories
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小童組(P1-P3)/ Lower Children's Group (P1-P3):
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兒童組(P4-P6)/ Higher Children's Group (P4-P6):
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少年組(S1-S3) / Youth Group (S1-S3):
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青年組(S4-S6)/ Young Adult Group (S4-S6):
比賽規則/Competition Rules
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題型:比賽題目分為選擇題和填空題兩種形式。
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比賽時間:比賽全程30分鐘,包含10至20道題目。比賽結束時,系統將自動提交答卷,每人僅限作答一次。
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題目內容:題目涵蓋學生應掌握的基本知識以及具有挑戰性的進階題目。建議參賽者合理安排時間,優先完成熟悉的題目,未解答的題目可在比賽時間結束前返回作答。
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允許工具:參賽者可使用計算器輔助計算。
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成績公佈:比賽結束後,為確保公平,將不立即公佈成績或答案。
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排名:學校排名和地區排名將根據參賽者填報的准確信息進行計算,請每位參賽者誠實作答。
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比賽開始時,需閱讀並同意個人聲明,承諾不得作弊或代考。
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比賽時間為30分鐘,系統會提供時間提示。
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比賽過程中不得切換屏幕,切換超過3次將視為作弊處理。
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比賽成績可能同步至參賽者所填報的學校。
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可使用手機或電腦參賽,建議使用電腦以獲得更佳的參賽體驗。
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Question Types: The competition consists of multiple-choice and fill-in-the-blank questions.
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Duration: The competition lasts 30 minutes, with 10 to 20 questions. Submissions will be automatically collected at the end of the time. Each participant is allowed only one attempt.
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Question Content: Questions include fundamental knowledge that students should master as well as advanced challenges. Participants should manage their time effectively, completing familiar questions first and returning to unanswered questions before time expires.
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Permitted Tools: Calculators are allowed during the competition.
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Results Announcement: To ensure fairness, scores and answers will not be disclosed immediately after the competition.
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Ranking: School and regional rankings will be based on the accurate information provided by the participants. Honesty is required from all participants.
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Participants must read and agree to a personal declaration at the start, committing not to cheat or impersonate others.
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The competition duration is 30 minutes, with time reminders provided by the system.
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Switching screens during the competition is prohibited. Switching more than three times will be considered cheating.
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Competition results may be shared with the school provided in the participant's registration.
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Participants can use a smartphone or computer, but a computer is recommended for a better experience.
參賽方法/Participation Method:
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於比賽日期及指定時間內,完成線上登記參賽。
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登記後,系統將在5個工作日內發送確認郵件及聯絡信息,提供參賽系統的登入賬戶與密碼。
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在比賽指定時間內,進入比賽網站並點擊比賽入口開始答題。
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進入題目區域後開始作答,每位參賽者僅限作答一次。
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成績將於公佈日期透過電子郵件及電話通知,並同步至官網及官方社交媒體平台。
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若需申請成績或獎項證書,請在獎項申請階段完成登記。
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Register online during the designated competition date and time.
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Within three working days, the system will send a confirmation email and contact information, providing the login account and password for the competition system.
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Access the competition portal on the designated website during the specified time to begin the test.
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Once in the question section, participants may start answering. Each participant is allowed only one attempt.
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Final results will be announced on the designated date via email and phone notifications and will also be published on the official website and social media platforms.
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If a certificate of results or awards is required, please complete the registration during the award application process.
題目範圍/Scope of Topics
2025 國際兒童及青少年商科天才大賽題目範圍
本次大賽全面覆蓋商業核心領域,從基礎理論到實戰應用,旨在考察參賽者的商業邏輯、實踐能力與創新思維,具體內容如下:
一、商業基礎知識
(一)商業核心領域
市場行銷與消費者行為
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市場分析:掌握市場調研方法(問卷設計、數據採樣),能分析目標客戶群體的需求特徵與消費趨勢。例如,針對 “Z 世代” 設計一款環保文具的市場定位方案,包括競品分析與差異化策略。
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行銷策劃:理解 4P 理論(產品、價格、管道、促銷),能制定完整的行銷計畫。如設計一個線上教育產品的社交媒體推廣方案,結合 KOL 合作與裂變行銷邏輯。
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消費者心理:分析從眾效應、錨定效應等消費行為理論在商業場景中的應用,例如探討 “盲盒經濟” 背後的心理驅動因素及風險控制。
財務管理與經濟學原理
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財務基礎:熟悉資產負債表、利潤表的基本結構,能進行簡單的成本收益分析。例如,計算一家小型咖啡店的盈虧平衡點,提出定價優化建議。
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微觀經濟學:理解供需關係、邊際成本等原理,分析市場均衡的形成機制。如探討農產品價格波動對下游食品企業的影響及應對策略。
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宏觀經濟應用:掌握 GDP、通貨膨脹等宏觀指標對商業決策的影響,例如分析央行降息對房地產市場和消費信貸的傳導效應。
企業管理與運營
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組織架構:瞭解職能型、矩陣型等企業組織結構的特點,能為初創團隊設計高效的分工模式。如規劃一個校園文創團隊的崗位設置與協作流程。
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供應鏈管理:分析供應鏈中的資訊流、物流與資金流,例如設計一個本地農產品從產地到超市的最短供應鏈方案,降低損耗成本。
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風險管理:識別商業活動中的市場風險、信用風險等,提出應對策略。如制定一家線上書店應對物流中斷的應急預案。
(二)商業與社會發展
數字商業與技術創新
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電商與新零售:理解直播帶貨、社區團購等新模式的商業邏輯,分析其對傳統零售的衝擊。例如,設計一個農產品直播帶貨的選品與流量運營方案。
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商業數據分析:掌握 Excel 數據透視表、基礎統計分析工具,能通過消費者行為數據(如點擊量、複購率)優化運營策略。如基於用戶畫像調整電商平臺的推薦演算法邏輯。
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區塊鏈與金融科技:瞭解區塊鏈在供應鏈金融、數字貨幣中的應用,探討其對傳統金融體系的影響。例如,分析 NFT 技術在文創產品版權保護中的商業價值。
商業倫理與社會責任
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可持續商業:理解 ESG(環境、社會、治理)理念,能設計兼顧盈利與社會責任的商業模式。如規劃一家 “零碳餐廳” 的運營方案,包括食材溯源與碳足跡核算。
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商業倫理爭議:分析數據隱私、價格歧視等商業行為的倫理問題,例如探討外賣平臺演算法對騎手權益的影響及改進建議。
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社會創新:運用商業思維解決社會問題,如設計一個針對留守兒童的知識付費公益專案,實現可持續的運營模式。
二、商業實踐與方法論
(一)商業調研與數據分析
市場調研實戰
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調研設計:能獨立完成商業調研方案,包括確定調研目標、選擇樣本群體、設計調研問卷。例如,針對 “校園共用自習室” 專案開展需求調研,分析付費意願與競爭環境。
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數據處理與可視化:使用 Tableau、Power BI 等工具對調研數據進行清洗、分析與可視化呈現,如繪製目標客戶的年齡 - 消費能力分佈圖,輔助商業決策。
商業模型構建
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商業模式畫布(BMC):運用 BMC 工具拆解經典商業模式(如星巴克、拼多多),分析其核心資源與盈利模式。如重新設計一個二手書交易平臺的 BMC,優化用戶獲取與變現路徑。
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財務模型搭建:構建簡單的財務預測模型,如為一家計劃擴張的烘焙店預測未來 12 個月的現金流,評估融資需求。
(二)商業模擬與實戰演練
商業沙盤模擬
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運營決策:在模擬商業環境中(如虛擬超市、製造業工廠),制定採購、生產、銷售決策,例如根據市場需求波動調整庫存水準,平衡成本與收益。
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競爭策略:分析競爭對手的行為,制定應對策略。如在模擬電商平臺競爭中,通過價格戰與差異化產品組合搶佔市場份額。
創業專案設計
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商業計畫書撰寫:完成一份完整的創業計畫書,包括市場分析、產品設計、財務預測與融資方案。例如,撰寫 “智能垃圾分類回收箱” 的商業計畫書,重點闡述技術壁壘與盈利模式。
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路演與答辯:模擬創業專案路演,向 “投資人” 展示專案價值並回答質詢,例如解釋如何在 3 年內實現 “校園共用印表機” 專案的盈虧平衡。
三、商業與可持續發展
(一)全球商業與綠色經濟
國際貿易與全球化
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跨境電商:分析跨境電商的關稅政策、物流挑戰與本地化策略,例如探討東南亞市場的 TikTok Shop 運營模式及文化適應方案。
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綠色貿易:理解碳關稅、綠色認證對國際貿易的影響,如設計一款符合歐盟環保標準的電子產品出口方案,規避貿易壁壘。
低碳商業創新
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碳中和商業模式:設計企業碳中和路徑,如為一家快遞企業規劃電動貨車替換方案,計算減排成本與政府補貼的平衡模型。
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迴圈經濟應用:運用迴圈經濟理念(如產品生命週期管理)設計商業方案,例如構建 “服裝租賃 - 翻新 - 回收” 的閉環商業模式,計算其經濟可行性。
(二)未來商業趨勢與挑戰
銀髮經濟與新消費
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老齡化商業機會:分析老年群體在健康管理、智能設備等領域的需求,設計適老化產品與服務。如開發一款針對獨居老人的智能跌倒預警系統,配套緊急救援服務的商業模式。
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新消費場景:探討元宇宙、虛擬偶像等新興場景的商業價值,例如設計一個虛擬偶像代言的快消品行銷方案,評估其用戶轉化率與投入產出比。
鄉村振興與商業賦能
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縣域商業生態:設計助力鄉村振興的商業專案,如搭建 “農產品直播 + 冷鏈物流” 的縣域電商體系,解決農產品滯銷問題並提升溢價能力。
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非遺商業化:將非物質文化遺產與現代商業結合,如開發 “傳統紋樣 + 潮牌服飾” 的聯名產品,制定品牌推廣與管道拓展策略。
四、挑戰題與創新思維
(一)開放性商業問題
現實商業難題解決
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設置真實場景任務,如 “如何幫助一家瀕臨倒閉的實體書店轉型為文化綜合體”,要求參賽者從空間改造、業態組合、會員體系等維度提出完整方案,並評估投資回報週期。
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創新需求應對,如 “設計一款針對 00 後職場新人的理財 APP”,需結合社交屬性與輕量化投資邏輯,制定用戶增長與盈利策略。
未來商業構想
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前瞻性設計任務,如 “構思 2030 年的智能零售形態”,要求結合 AI、機器人技術與消費趨勢,描繪場景並構建商業模式,例如無人便利店與 AR 試穿結合的 “即看即買” 生態。
(二)跨學科商業挑戰
商業與其他領域融合
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商業 + 科技:運用編程知識開發商業工具,如用 Python 爬取電商平臺價格數據,生成競品分析報告;或設計一個基於 AI 的智能定價系統,優化生鮮產品的動態調價策略。
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商業 + 藝術:將藝術 IP 商業化,如為一個獨立插畫師設計衍生品開發與銷售方案,包括產品選型、管道合作(線上商城 + 線下快閃店)及粉絲運營策略。
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商業 + 社會科學:結合社會學理論分析商業現象,如運用 “弱連接理論” 設計職場社交 APP 的用戶裂變機制,或通過心理學 “承諾一致原理” 優化會員充值轉化率。
參賽者需兼具扎實的商業知識、數據分析能力與創新思維,在解決現實商業問題的過程中展現商科的應用價值與學科魅力,同時體現對全球商業趨勢的洞察與社會責任感。
獎項設置/Award Categories
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個人獎項: 特金獎 (組別前12%之參賽者)、金獎 (組別前12%-25%之參賽者) 、銀獎(組別前 26%-45%之參賽者)、銅獎 (組別前46%-60%之參賽者)、優異獎 (組別前61%-100%之參賽者)。
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團體獎項: 包括「優秀團體大獎」和「傑出導師大獎」。
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得獎者可申請訂製印有參賽者中文或英文姓名的獎項。
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電子獎狀 $230 港元
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電子獎狀+實體獎狀 $250 港元
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電子獎狀 + 實體獎狀 + 獎牌 $280港元
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電子獎狀 + 實體獎狀 + 獎牌+ 獎杯 $358港元
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截止申請日期為評審結果公布後二個星期。
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*所有獎項會在獎項截止申請日期後八個星期內郵遞寄出。
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獎項及證書透過順豐到付寄送。
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獎項一經簽收,如有損壞或遺失,不補發。
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若因資料錯誤或聯絡困難導致無法投遞,主辦方不負責。
Individual Awards:
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Special Gold Award (Top 12% of participants in the group)
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Gold Award (Top 12%-25% of participants in the group)
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Silver Award (Top 26%-45% of participants in the group)
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Bronze Award (Top 46%-60% of participants in the group)
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Excellence Award (Top 61%-100% of participants in the group)
Group Awards:
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Outstanding Group Award
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Outstanding Mentor Award
Award winners can request customized awards featuring the participant's name in Chinese or English.
Award Options:
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Electronic Certificate: HKD 230
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Electronic Certificate + Physical Certificate: HKD 250
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Electronic Certificate + Physical Certificate + Medal: HKD 280
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Electronic Certificate + Physical Certificate + Medal + Trophy: HKD 358
The deadline for award applications is two weeks after the announcement of the results.
All awards will be mailed within eight weeks after the application deadline.
Awards and certificates will be sent via SF Express, cash on delivery.
Once the awards are signed for, no replacements will be issued in case of damage or loss.
The organizers are not responsible for failed deliveries due to incorrect information or communication difficulties.
注意事項/Important Notes:
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請使用Google Chrome登入考試系統。
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主辦方擁有使用參賽作品的權利,並可將其分享給更廣泛的觀眾。
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不適當或無關的作品將被拒絕,以保持比賽的純粹性。
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影片不得含有任何不當內容,應保持積極向上的音樂精神。
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參賽者須同意並遵守比賽規則,確保比賽的公平公正。
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違規行為將導致參賽資格的取消,請遵守所有規定。
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評審的決定為最終決定,參賽者應尊重專業評審。
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主辦方擁有最終決策權,負責確保比賽順利進行。
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主辦方有權根據需要修改條款,以保護比賽的公平性。
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所有獎項不可轉讓,專屬於那些付出努力的參賽者。
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提交作品即表示同意遵守比賽規則,並展示你的音樂夢想。
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主辦方擁有最終的爭議解決權,以確保比賽的公平競爭。
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Please log into the exam system using Google Chrome.
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Only one entry per participant is allowed. A second submission will not be evaluated.
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The organizers have the right to use the submitted video to share your outstanding performance with a wider audience.
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Inappropriate or irrelevant entries will be rejected to maintain the integrity of the competition.
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Videos must not contain inappropriate content and should uphold a positive and uplifting spirit of music.
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Participants must agree to and follow the competition rules to ensure fairness and impartiality.
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Violations of the rules may result in disqualification. Please adhere to all guidelines.
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The judges' decisions are final. Participants should respect the professional evaluation process.
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The organizers hold the final authority to ensure the smooth conduct of the competition.
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The organizers have the right to modify the terms and conditions to protect the fairness of the competition.
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Awards are non-transferable and are exclusively for the deserving participant.
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By submitting your entry, you agree to abide by the competition rules and showcase your musical dreams.
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The organizers have the final authority in resolving disputes to ensure fair competition.